Ceci est une traduction du texte anglais. En cas de différence, le texte anglais fait foi.
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 30 octobre 2026
HIDE & SNIPE (« le jeu ») est géré par Hide and Snipe (« nous »). Cette politique explique ce que le jeu enregistre à ton sujet, pourquoi, et comment le faire supprimer. Elle couvre l’appli Android, l’appli iOS (iPhone et iPad) et la version navigateur. Pour toute question ou demande, écris à support@hidesnipe.com.
Comptes
Tu joues avec un compte invité. Nous ne te demandons pas ton nom, ton numéro de téléphone ni de mot de passe. Quand tu commences, le serveur crée un ID de joueur aléatoire et un jeton de connexion qui reste sur ton appareil. Ton nom de joueur (pseudo) est celui que tu choisis au premier lancement, ou un nom généré que tu gardes ; il est unique et visible par les autres joueurs.
Tu n’es pas obligé de donner une adresse e-mail. Si tu veux pouvoir récupérer ton compte sur un autre téléphone ou un autre navigateur, tu peux, de façon facultative, lier un compte Google, un compte Apple (dans l’appli iOS) ou une adresse e-mail dans Paramètres › Compte. Avec Google, Google nous envoie un jeton de connexion signé pour le compte que tu choisis ; nous ne gardons que son ID de compte Google et son adresse e-mail vérifiée, pas ton nom, ta photo ni rien d’autre de ce que Google sait sur toi. Avec « Se connecter avec Apple », Apple nous envoie un jeton de connexion signé ; nous n’en gardons que l’ID d’utilisateur Apple et l’adresse e-mail qu’Apple partage avec nous (avec « Masquer mon adresse e-mail », une adresse privée d’Apple qui transfère vers la tienne), pas ton nom. Par e-mail, nous envoyons à ton adresse un code à 6 chiffres, valable 10 minutes, et nous n’en gardons qu’une empreinte à clé (hash) jusqu’à ce qu’il soit utilisé ou qu’il expire (ainsi que, pendant une journée, le nombre de codes envoyés à cette adresse, pour empêcher les abus). Nous utilisons l’adresse uniquement pour te permettre de te connecter, jamais pour du marketing, et nous n’envoyons aucun autre e-mail. Tu peux la retirer à tout moment dans Paramètres › Compte, et elle est supprimée avec le compte.
Ce que nous enregistrons
- Compte et progression : ID de joueur, nom de joueur, niveau, XP, trophées, gemmes, or, armes, cosmétiques, caisses, équipement, progression du Snipe Pass, quêtes et récompenses de connexion.
- Moyen de connexion lié (seulement si tu en lies un) : l’ID de compte Google, l’adresse e-mail et l’autre adresse e-mail que tu as liés, avec la date à laquelle tu l’as lié et celle de ta dernière connexion.
- Se connecter avec Apple (appli iOS, seulement si tu l’utilises) : l’ID d’utilisateur Apple et l’adresse e-mail qu’Apple partage avec nous, avec la date à laquelle tu l’as lié et celle de ta dernière connexion, ainsi qu’un jeton d’Apple qui nous permet de mettre fin à « Se connecter avec Apple » pour le jeu quand tu supprimes le compte.
- Parties : les résultats de tes parties (mode, manches, qui a gagné, les ID des autres joueurs) et, dans les tournois, le tableau avec les noms des joueurs. Quand peu de joueurs sont en ligne, les parties peuvent être complétées par des adversaires contrôlés par l’ordinateur, et les listes de clans et les événements de clan peuvent inclure des clans gérés par l’ordinateur.
- Clans et chat du clan : le clan dont tu fais partie, ton rôle, ce que tu as donné et gagné pour lui, et les messages, stickers et réactions que tu envoies dans son chat. Le chat garde les 300 derniers messages par clan et ne les montre qu’aux membres du clan. Un message signalé par quelqu’un est copié, avec le signalement, pour nos modérateurs. Les noms de clans, de joueurs et de tournois ainsi que les messages du chat passent par un filtre de mots. Quand tu supprimes ton compte, tu quittes ton clan et tes messages apparaissent comme venant de « Deleted player ».
- Blocages et signalements : les joueurs que tu bloques (jusqu’à ce que tu les débloques ou supprimes ton compte), et les signalements que tu envoies sur un joueur d’une partie ou du chat vocal : la partie, le joueur, la raison et la note que tu ajoutes. Nos modérateurs utilisent les signalements pour examiner ce qui s’est passé ; le joueur signalé ne sait pas qui l’a signalé.
- Achats : produit, montant, date, statut et la référence du prestataire de paiement (ID de commande Google Play et jeton d’achat, ID de transaction App Store, ou ID de paiement Stripe). Nous ne voyons jamais les données de ta carte ou de ton compte bancaire.
- Invitations et codes créateur : qui a invité qui, et les récompenses d’invitation. Pour empêcher qu’on récolte les récompenses d’invitation en boucle, nous enregistrons une empreinte à clé (hash) du réseau depuis lequel une invitation a été utilisée (calculée à partir de ton adresse IP : l’adresse IPv4 ou la première moitié d’une adresse IPv6). Cette empreinte ne peut pas être retransformée en adresse. Pour Squad Builder, nous notons aussi si la première partie d’un ami invité avec toi a été payée, et nous vérifions si les deux comptes partagent un appareil, une adresse e-mail de connexion, un wallet ou un réseau, avec des données que nous gardons déjà (rien de nouveau n’est enregistré pour cela). Si tu saisis un code créateur, le rapport des gains du créateur compte tes achats sans ton nom.
- Événements d’utilisation : le jour où tu as joué, les parties terminées (mode et résultat), les achats, les récompenses de quêtes et de connexion récupérées, les inscriptions aux tournois, ainsi que les installations et lancements de l’appli avec la plateforme (Android, iOS ou ordinateur). Nous les utilisons uniquement pour des statistiques du jeu comme le nombre de joueurs par jour et la rétention des joueurs. Quand ton compte est créé, nous notons aussi une fois d’où tu viens, pour savoir quels canaux amènent des joueurs qui restent : le type de lien (une invitation d’un ami, Discord, notre site, etc.), le nom de campagne qu’un lien porte, le site d’où tu viens (son nom seulement, comme reddit.com, jamais la page), la plateforme et la première partie de l’adresse où tu es arrivé. La campagne, le site et l’adresse sont effacés après 180 jours ; le reste part avec ton compte. Avant qu’un compte existe, le jeu compte une première visite de la même façon, sans aucun identifiant. Si ton navigateur envoie « Do Not Track » ou « Global Privacy Control », le jeu n’envoie rien de tout cela.
- Statistiques anonymes sur les appareils et les performances : quand le jeu a démarré et quand tu le quittes, il envoie à notre propre serveur un petit rapport qui ne contient ni ID de joueur, ni ID d’appareil, ni identifiant publicitaire, ni compte, seulement de grandes catégories : le type d’installation (navigateur, appli web installée, appli Android, appli iOS ou navigateur sur iPhone ou iPad), la version du jeu, la qualité graphique utilisée, la fluidité du jeu (une tranche d’images par seconde comme « moins de 20 » ou « 45 et plus »), la durée du chargement (une tranche de temps), si les graphismes ont dû être réinitialisés, la mémoire et le nombre de cœurs de processeur de l’appareil par grandes tranches (comme « 2 Go » ou « 5 à 8 cœurs »), la famille du navigateur, et les minutes pendant lesquelles le jeu était ouvert. Si le jeu plante ou rencontre une erreur, il envoie aussi ce message d’erreur, coupé à 200 caractères, sans les adresses web, les codes, les adresses e-mail et les ID, au maximum cinq par visite. Quand notre serveur web peut savoir de quel pays vient ta connexion, nous comptons la visite par pays et par jour (un nombre, jamais une adresse ni un ID). Nous additionnons les rapports par jour ; ils ne sont liés ni à ton compte, ni à ton appareil, ni à ton adresse IP, et aucune adresse IP n’est enregistrée avec eux. Nous les utilisons uniquement pour repérer les appareils lents, les plantages et les écrans blancs. Si ton navigateur envoie « Do Not Track » ou « Global Privacy Control », le jeu n’envoie rien de tout cela.
- Signalements de bug que tu envoies : seulement quand tu choisis Paramètres › Aide › Signaler un bug (ou le même bouton dans le menu de la partie). Un signalement contient ce que tu écris, le type de problème, ton ID de joueur et ton nom quand tu es connecté, l’adresse e-mail si tu en donnes une pour recevoir une réponse, et, sauf si tu les désactives dans la fenêtre (qui les liste avant l’envoi), des détails techniques de ce moment : le type d’installation et la version, la taille de l’écran, la qualité graphique, les images par seconde, la puce graphique, la description du navigateur ou de l’appareil, l’écran sur lequel tu étais, si tu étais en ligne, et les derniers messages d’erreur (sans les adresses web, les codes, les adresses e-mail et les ID). Il est enregistré sur notre serveur, envoyé par e-mail aux personnes qui gèrent le jeu et montré à notre équipe dans le tableau de bord d’administration. Nous l’utilisons uniquement pour trouver et corriger le problème et, si tu as donné une adresse, pour te répondre.
- Vérification de l’appareil (appli Android uniquement) : avant les parties classées, les tournois et les achats, l’appli demande à Google Play si elle est bien l’appli non modifiée provenant de Google Play, sur un appareil qui passe les vérifications de Google (Play Integrity). Nous recevons uniquement la réponse (appli reconnue, vérification de l’appareil réussie, licence), jamais un identifiant de l’appareil, nous la gardons en mémoire pendant une heure au maximum et nous la notons dans les journaux de notre serveur avec ton ID de joueur. L’entraînement, les parties normales, la campagne et le jeu hors ligne ne la demandent jamais.
- Portefeuille (version navigateur uniquement) : si tu lies un portefeuille crypto, son adresse publique, les objets et les soldes de tokens lus sur des blockchains publiques, et les bons de récompense émis pour lui.
Adresse IP et journaux du serveur
Ton adresse IP est utilisée pendant que tu es connecté : pour limiter la fréquence des requêtes, pour éviter que deux comptes sur une même connexion soient opposés dans des parties classées, et (quand c’est possible) pour savoir de quel pays vient ta connexion, afin de désactiver les fonctions de tournoi payantes là où elles ne sont pas autorisées. Elle n’est pas enregistrée avec ton compte, et les rapports de statistiques anonymes ci-dessus ne l’utilisent que pour la limite de fréquence de la requête elle-même. Les journaux techniques de nos serveurs contiennent des adresses IP et les requêtes effectuées ; ils sont conservés peu de temps (30 jours au maximum) pour la sécurité et le dépannage.
Ce que nous ne faisons pas
- Pas de publicité, sauf les vidéos à récompense que tu choisis de regarder dans l’appli Android (voir plus bas), pas d’identifiants publicitaires dans la version navigateur, pas d’outils d’analyse ni de suivi de tiers. Les statistiques ci-dessus sont les nôtres, collectées par notre propre serveur : aucun service d’analyse ou de rapport de plantage d’une autre entreprise, aucun cookie de suivi, aucun ID d’appareil et aucun identifiant publicitaire n’entre en jeu, et les rapports ne peuvent pas être reliés à toi.
- Pas de localisation, de contacts, d’appareil photo ni de fichiers. Le micro seulement pour le chat vocal, tant que tu l’as activé (voir plus bas).
- Nous ne vendons ni ne louons tes données, et nous ne les utilisons pas pour du profilage au-delà du matchmaking (trophées et puissance de l’équipement).
Vidéos à récompense (appli Android)
Dans l’appli Android, la boutique te permet de regarder une courte vidéo pour une récompense que tu choisis, deux par jour au maximum. Les vidéos sont diffusées par Google AdMob (Google), à partir de la version 1.0.18 de l’appli. La version navigateur n’a pas de vidéos : elle ne charge rien d’AdMob et n’envoie rien à un réseau publicitaire. Voici comment cela fonctionne :
- Seulement quand tu choisis de regarder. Rien n’est chargé depuis le réseau publicitaire tant que tu ne lances pas une vidéo. Ne pas regarder ne te fait rien perdre d’autre dans le jeu.
- Ce que reçoit le réseau publicitaire : ce dont il a besoin pour afficher et compter une vidéo : les informations sur ton appareil et sur l’appli, ton adresse IP et, dans l’appli Android, l’identifiant publicitaire de l’appareil. Pour chaque visionnage, nous lui indiquons l’ID de joueur aléatoire, jamais ton nom.
- D’abord ton consentement là où la loi l’exige (l’Espace économique européen, le Royaume-Uni et la Suisse) : un écran de consentement avant la première vidéo. Les vidéos ne sont personnalisées pour personne, avec ou sans consentement : aucun profil publicitaire n’est créé, et les publicités restent limitées à une classification de contenu adaptée aux ados.
- Changer d’avis : tu peux modifier ou retirer ton consentement à tout moment dans la boutique, sous les vidéos (« Ad privacy choices »), et réinitialiser ou supprimer l’identifiant publicitaire dans les paramètres de ton appareil.
- Ce que nous gardons : la récompense que tu as choisie et le moment où la vidéo a été diffusée, pour te donner la récompense et respecter la limite quotidienne.
Chat vocal (facultatif)
Dans Zombie Night, tu peux parler avec des amis de ton équipe. Le chat vocal est désactivé tant que tu ne l’actives pas dans Paramètres › Chat vocal, et tu peux l’y désactiver à tout moment. Rien d’autre dans le jeu n’en a besoin. Voici comment cela fonctionne :
- Seulement des amis de ton équipe : tu n’entends que des joueurs, et seuls eux t’entendent, qui sont tes amis (des deux côtés), sont dans ton équipe (la même partie, ou le même groupe dans l’écran d’équipe avant une partie) et ont aussi activé le chat vocal. Jamais des inconnus, des adversaires ni des coéquipiers contrôlés par l’ordinateur. Un blocage met fin au chat vocal entre vous deux immédiatement, dans les deux sens.
- Le micro : le jeu ne l’utilise que tant que le chat vocal est activé et, avec le push-to-talk (le réglage par défaut), seulement tant que tu maintiens le bouton pour parler et quelques secondes après. En mode « écoute seule », il n’utilise jamais le micro. Ton appareil te demande d’abord ton autorisation, et tu peux la retirer dans les réglages de l’appareil.
- Chiffré et jamais enregistré : le son part chiffré de ton appareil vers les appareils de tes coéquipiers, en passant par un serveur relais (le nôtre, ou celui de Cloudflare quand le nôtre est injoignable) qui transmet les paquets chiffrés mais ne peut pas les écouter. Grâce à ce relais, les joueurs ne voient jamais l’adresse IP des autres. Le relais voit les adresses IP des appareils et la quantité de données qui passe. Personne, nous compris, n’enregistre, ne conserve, ne transcrit ni n’analyse ce qui est dit.
- Ce que nous gardons : qui était dans le chat vocal avec qui, dans quelle partie ou quel groupe, et quand (30 jours, pour traiter les signalements) ; les signalements sur le chat vocal que tu envoies (le joueur, la raison et ta note, jamais de son) ; et les suspensions du chat vocal décidées par nos modérateurs.
Pourquoi nous pouvons utiliser ces données
Pour faire fonctionner le jeu auquel tu as demandé à jouer (ton compte, ta progression, tes parties, tes achats et le chat vocal que tu actives), pour respecter nos obligations légales (les enregistrements de paiement pour la comptabilité et les impôts), et au titre de notre intérêt légitime à garder le jeu équitable, sûr et en état de marche (limites de fréquence, contrôles anti-abus, journaux et statistiques).
Qui les traite pour notre compte
- Notre hébergeur fait tourner les serveurs du jeu, la base de données et notre serveur relais du chat vocal.
- Google traite les achats dans l’appli Android (Google Play Billing), distribue l’appli (Google Play) et, dans l’appli, effectue la vérification de l’appareil décrite plus haut (Play Integrity).
- Apple (Apple Distribution International Ltd., Cork, Irlande) vend et traite les achats dans l’appli iOS via l’App Store, et distribue cette appli. Tu paies Apple avec ton compte Apple ; nous recevons l’achat tel qu’Apple le signe (produit, ID de transaction, date, prix et devise, ainsi qu’un code dérivé de ton ID de joueur qui le rattache à ton compte), jamais ton compte Apple, ton nom ni tes données de paiement.
- Stripe Payments Europe, Ltd. (Dublin, Irlande) traite les achats dans la version navigateur : tu paies sur la page de Stripe elle-même (carte, iDEAL et autres moyens de paiement).
- Notre service d’e-mail envoie les codes de connexion que tu demandes (ton adresse et le code, une seule fois).
- Google gère aussi « Se connecter avec Google » si tu l’utilises, selon sa propre politique de confidentialité.
- Apple gère « Se connecter avec Apple » si tu l’utilises, selon sa propre politique de confidentialité.
- Google (AdMob) diffuse les vidéos à récompense dans l’appli Android, pour les vidéos que tu choisis de regarder.
- Cloudflare, Inc. (San Francisco, États-Unis) relaie le son chiffré du chat vocal quand notre propre serveur relais est injoignable : il voit les adresses IP des appareils et la quantité de données qui passe, jamais ce qui est dit.
Google, Apple et Stripe traitent les données de paiement selon leurs propres politiques de confidentialité. Ce qu’une blockchain publique enregistre (uniquement pour les fonctions de portefeuille de la version navigateur) est public et permanent.
Sur ton appareil
Le jeu garde ton jeton de connexion et tes paramètres dans le stockage de l’appli ou du navigateur, et la version navigateur enregistre les fichiers du jeu pour jouer hors ligne. Désinstaller l’appli ou effacer les données du navigateur les supprime, et avec eux l’accès au compte, sauf si tu as lié un moyen de te reconnecter ou sauvegardé un code de récupération.
Rappels (applis Android et iOS) : seulement si tu les actives (le jeu le demande une fois, après ta première partie, et Paramètres › Notifications désactive chaque type). L’appli les planifie directement sur ton téléphone ou ta tablette, au plus un par jour : ta série quotidienne, la Duel Night et le dernier jour d’une tenue limitée. Rien n’en est envoyé, ni à nous ni à personne : pas de service push, pas de jeton d’appareil.
Combien de temps nous les gardons
- Données du compte : tant que le compte existe. Tu peux le supprimer à tout moment (voir plus bas).
- Enregistrements de paiement : jusqu’à 7 ans, comme l’exigent les règles comptables et fiscales, même après la suppression du compte (alors sans ton nom).
- Enregistrements anti-abus dont dépendent les limites d’autres joueurs (invitations, victoires en classé, pass de saison d’un portefeuille) : même après la suppression du compte, avec seulement l’ID de joueur aléatoire.
- Signalements de bug : 180 jours après leur traitement (un signalement que personne n’a traité est supprimé au bout d’un an), ou jusqu’à ce que tu supprimes ton compte. Une copie qui nous a été envoyée par e-mail reste dans nos boîtes mail jusqu’à ce que nous la supprimions.
- Journaux du serveur : 30 jours au maximum.
- Chat vocal : qui était dans le chat vocal avec qui, et quand : 30 jours. Suspensions du chat vocal : jusqu’à leur fin.
Tes droits et la suppression de ton compte
Tu peux voir la plupart de tes données dans le jeu, changer ton nom de joueur dans les Paramètres, et supprimer ton compte dans Paramètres › Compte › Supprimer le compte. Comment fonctionne la suppression, ce qui est conservé et quoi faire si tu as perdu l’accès : Supprimer ton compte. Tu peux aussi nous demander une copie de tes données, ou de les rectifier ou d’en limiter le traitement, et tu peux introduire une réclamation auprès de ton autorité de protection des données (en France, la CNIL).
Modifications
Si cette politique change, la nouvelle version est publiée sur cette page avec une nouvelle date.